日期:2025-12-17 23:08:16 标签:
今日,我们曾报道过,陶德称《上古卷轴6》进展非常顺利,但他也指出,贝塞斯达的项目都是围绕长生产周期构建的。
外媒fandomwire发文推测,《上古卷轴6》短期内无望发售,并对游戏开发现状进行了分析:虽然开发工作正在进行,但从贝塞斯达谈及该游戏的所有方式来看,《上古卷轴6》距离面世仍有数年之遥。
换句话说,尽管《上古卷轴6》的开发已步入正轨,但贝塞斯达释放的信号表明,它仍处于一个有条不紊、长达数年的生产周期深处。因此,短期内不会看到它冲刺到终点线。
如果曾有人怀疑贝塞斯达的优先级,那么工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛的言论足以消除疑虑。他公开承认了粉丝们在漫长等待后的沮丧,但明确表示外部压力不会决定内部截止日期。从贝塞斯达的角度来看,最糟糕的结果莫过于在游戏未准备好时就仓促发布。
“那么,玩家们真正想要的是什么?是想要一个过早推出、不符合期望的游戏?还是想要一只在烤箱里烤得足够久、出炉时才美味可口的火鸡?我认为这才是人们想要的。所以,我们会慢慢来,需要多久就花多久,直到它足够出色。”
帕利亚鲁洛甚至以近期其他游戏的延期(主要是《GTA 6》)为例,说明这是明智的决策。他解释道,这种规模和量级的游戏不仅需要开发时间,还需要大量时间进行打磨、修复漏洞和完善。
工作室总监安吉拉·布劳德也表达了类似观点,尽管角度不同。她关注的是自2011年《天际》发布以来技术的巨大演进。考虑到此后硬件和软件的所有进步,她将《上古卷轴6》描述为“拥有无限可能性”。
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