日期:2025-12-17 22:03:03 标签:
索尼于今年 9 月为 PS5 及 PS5 Pro 推送了一款固件更新,新增节能模式这一功能。索尼官方表示,此举旨在助力降低二氧化碳排放量。
在该模式下,支持的游戏可通过适当牺牲综合性能来减少功耗。此前已有多位业内知情人士透露,索尼开发节能模式的同时,也将尚未正式公布的PS6 掌机纳入了考量范围。知名硬件爆料人 “摩尔定律已死”(Moore’s Law is Dead)在其播客节目中,再次谈及了这一话题。
曾精准爆料过 PS5 Pro 硬件规格的 “摩尔定律已死” 指出,节能模式对于 PS6 掌机而言,实际上将起到关键性作用。
在Broken Silicon播客的最新一期节目中(消息源自 The Game Post),他透露有消息人士告诉他,尽管索尼内部的 PS5 开发者工具包(SDK)版本已更新至 12.0,但为了整合节能模式,索尼还是将所有工具包的版本回滚并打补丁至 1.0 版本。据该爆料人称,索尼甚至都没有为 PS5 Pro 进行过类似的版本回退操作。
“索尼调整了所有用于 PS5 游戏开发的工具包,将版本回退到 1.0 以支持节能模式,尽管其内部版本目前已经迭代到了 12.0。需要明确的是,即便是为了支持 PS5 Pro,索尼都没有采取过这样的措施。”“摩尔定律已死” 补充道。
“此前如果有一款基于 1.0 或 2.0 版本工具包开发的首发老游戏,开发者若想为游戏加入专属 PS5 Pro 模式,官方都会要求他们先将工具包更新至最新版本。这意味着,对索尼来说,节能模式的重要性要高于对 PS5 Pro 的支持。” 这位爆料兼业内知情人士进一步说道。
此外,他还提到了一份 CPU 优化相关文档,其中提及了多项 “未来或将推出” 的低功耗模式。该文档还明确指出,未来的游戏应当能够仅依靠 8 个 CPU 线程流畅运行。
“另外,一份 CPU 优化文档提到,未来会有新的低功耗模式上线,并且着重强调,游戏应该可以在仅启用 8 个线程的情况下正常运行。” 该爆料人随后解释。
“文档中甚至还写道:‘未来或将支持全新运行模式,应用程序需适配不同 CPU 线程配置的运行环境。’索尼显然正在为 PS6 掌机做准备。”
目前索尼尚未就 PS6 掌机的相关传闻发表任何声明。有消息称,这款掌机的研发代号为 “卡尼斯”(Canis),能够原生运行 PS5 游戏。另有未经证实的报道指出,该掌机在性能上或将超越 Switch 2 以及 ROG Ally X。
以下是当前流传的、未经证实的 PS6 掌机硬件规格:
CPU:4 核 Zen 6c 处理器(采用 3 纳米制程工艺)
GPU:12-20 个 RDNA 5 计算单元,主频 1.6-2.0GHz
内存:16GB LPDDR5X-7500+,搭载 128 位总线
预估功耗:主板热设计功耗 15 瓦
性能目标:光栅化性能约为 PS5 的一半,但得益于 RDNA 5 架构的改进,光线追踪性能或更胜一筹
向下兼容:支持 PS5 及 PS4 游戏,针对 PS5 游戏设有 “低功耗模式”,以实现更优的性能适配
存储选项:配备 MicroSD 卡槽与 M.2 固态硬盘接口
显示屏:触控屏
其他硬件:双麦克风、触觉震动反馈、支持快充与视频输出的 USB-C 接口(推测可用于底座连接,实现主机模式投屏游玩)
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