日期:2025-12-22 14:26:12 标签:
《暗黑破坏神4》角色想要在大量的怪物中生存下来,需要适当的提高生存能力,那么游戏中有哪些手段能够保证玩家存活呢,下面请看“秒懂大师川建国”带来的《暗黑破坏神4》角色减伤手段讲解,希望能够帮助大家。
坚韧是暴雪仿照暗黑破坏神3、在S11推出的角色生存能力估算指标,取代了原本人物面板上的生命,以方便我们比较角色生存能力。
总坚韧=总生命/(1-总减伤)
总减伤=1-(1-护甲减伤)(1-抗性平均减伤)∏(1-各种其它来源减伤)
什么是坚韧呢,坚韧本质上就是等效生命,通过将我们的各种减伤折算成生命加成,直观的展示角色有多'抗打',如你拥有50%总减伤和500生命时,即有1000坚韧,相当于完全无减伤情况下你的角色最多可以受到1000点伤害。
总生命=(初始生命值+Σ生命值加成)×∏生命值百分比加成
人物满级(60级)的基础生命是400
生命值加成的主要来源:装备词条、回火(一般来说,装备词条上能出生命的地方都会出生命,是最常用的生存词条。)
生命值百分比加成的主要来源:
巅峰盘的魔法和稀有节点
技能和被动
药水和熏香
少数装备词条(如碧蓝怒火)
注:所有生命值百分比加成都是乘算。比如你获得了两条20%生命值加成,实际总加成应该是1.2*1.2-1=44%,而非相加。
总护甲=(力量转化护甲值+Σ装备来源护甲值+Σ额外护甲值)×(1+Σ护甲百分比加成)
力量转化护甲值=力量× 2,对应人物护甲面板显示的力量来源护甲值。
装备来源护甲值=Σ装备基底护甲,对应人物护甲面板显示的装备来源护甲值。
其它来源护甲值=Σ装备词条护甲,对应人物护甲面板显示的额外护甲值。
常见护甲百分比加成来源:
技能和被动
巅峰盘的魔法和稀有节点
装备威能
装备词条(回火)
药剂和熏香
佣兵
赛季特质(S11罪恶精华)
护甲值减伤Y%=0.9X/(X+4500)*100%
护甲减伤收益图(纵坐标1%,横坐标护甲)
护甲减伤转化成等效坚韧增益收益图(纵坐标倍,横坐标护甲)
注1:目前并没有发现'真正'的护甲x,暗金盾萨卡兰姆50x,审判官的威能80-100x虽然写着x其实都是加算,抗性同理。
注2:因为和常见游戏趋近减伤公式Y=X/(X+C)相比(比如d3),前面多了个0.9系数把你卡在90%伤过不去。所以不能有些人说的那样,在护甲极高继续堆护甲,多堆多少百分比护甲[x]就接近多少百分比坚韧收益[x],而是越堆收益越低,抗性同理。
抗性=(智力转化抗性+Σ装备来源抗性值+Σ额外抗性)×(1+Σ抗性百分比加成)
智力转化=智力× 0.4,对应人物抗性面板显示的智力来源。
装备来源抗性=Σ装备基底和宝石抗性,对应人物抗性面板显示的装备来源抗性。
额外抗性=Σ装备词条抗性,对应人物抗性面板显示的额外抗性。
常见抗性百分比加成来源:
技能和被动
巅峰盘的魔法和稀有节点
装备威能
装备词条(回火)
药剂和熏香
佣兵
赛季特质(S11尖啸精华)
抗性减伤Y%=0.9X/(X+900)*100%
抗性减伤收益图(纵坐标1%,横坐标抗性)
抗性减伤转化成等效坚韧增益收益图(纵坐标倍,横坐标抗性)
注:面板上的显示的坚韧是通过平均抗性计算的'平均'坚韧,如果不同抗性之间差距过大,这个坚韧可能就显得比较'假',也就是为什么不推荐你堆单抗的原因,理论上虽然可以做到三个单抗宝石+三条单抗做到平衡抗性,但还是不如干脆全部出全抗简易通用。
减伤,官方描述为xx伤害减免,这部分指除了护甲、抗性以外的所有来源减伤,它们之间都是互相乘算,不会稀释,一般来说,减伤是这个游戏后期最高贵的生存词条,优于生命、远高于护甲和抗性。
注:官方的减伤词条说明了全局减伤在堆的比较高时存在额外衰减,机制不明,待验证。
不考虑衰减,通常来说,
总减伤=1-∏(1-各种来源减伤)
例:有一条20%的减伤和一条50%减伤,两个减伤折算后得到1-(1-20%)×(1-50%)=60%的实际减伤。
注:格挡减免比较特殊,格挡减免互相之间是加算的,人物初始拥有15%格挡减免,装备盾一般是45格挡减免,有的职业巅峰盘能提供10%格挡减免,最多得到70格挡减免,格挡减免之和和其他减伤正常乘算。
主要来源:
传奇威能
巅峰盘的传奇节点
雕文的额外加成和传奇加成
被动技能
主动技能的分支强化
职业强化
强固,是暗黑破坏神4的独有机制,和压制系统一样也经历过重做(原本的效果是血量低于强固值获得20%减伤),现在的效果是,它不直接提供坚韧,而是在获得强固值时,累积一个等值的备用血池,它的上限等于你的生命上限,当你生命不满时,立刻抽调血池中的生命治疗你,直到生命值满或者血池先用完。
也就是说,如果你有非常丰富的获得强固值的手段,强固等于提高了你100%生命,也就是相当于多了一倍坚韧。
注:强固能否在一击空血的情况下直接起死回生有待验证。